为什么要在脑中“转一下”,才能认出同一个东西?

拿到一块拼装零件,你常会先转动它,再判断能否装进眼前的缺口。有时候手没有动,心里也在做类似的事:想象物体换个方向会是什么样。

拿到一块拼装零件,你常会先转动它,再判断能否装进眼前的缺口。有时候手没有动,心里也在做类似的事:想象物体换个方向会是什么样。

这种加工通常称为心理旋转。它让“脑中在转”的日常感受,成为可以研究的认知问题。

一项经典研究:方向差得多,判断会怎样?

Shepard和Metzler在1971年的研究中,给参与者看成对的三维物体透视图,要求判断两幅图是不是同一种形状。部分图形只是朝向不同,另一些则不能通过旋转重合。

对于相同物体,研究发现,朝向之间的角度差越大,作出判断所需的时间总体越长;在其任务条件下,两者呈近似线性关系。这种规律支持了心理加工可能包含逐步空间变换的解释。原始论文

它并不是说每个人的脑内都有一台以固定转速工作的模型机,也不是说所有物体识别都必须先做完整旋转。有明显局部特征的物体,可能让人借助别的线索完成判断。

“换个方向”与“镜子里的另一个”,要分清

旋转改变的是朝向,物体各部分的连接关系不变。镜像则涉及反射;对于具有手性的三维物体,镜像不能仅靠空间旋转与原物体重合。

一个熟悉的类比是左右手:摆成相似姿势,并不会把左手变成右手。但不是所有形状都有这种区别;有些对称物体的镜像能够重合,不能拿任意一个积木图都称为“镜像干扰项”。

下图的中间物体只是换了朝向,右边则是原物体的镜像。比较时可以沿着相连的小立方体追踪三段折臂:整体朝向可以改变,各部分之间的空间关系却不能任意改动。

三维心理旋转示意:原物体、旋转后同一物体及不能仅靠旋转重合的镜像

图:每个物体由7个相连的单位立方体组成。这是原创几何示意,不是原研究试题,也不能用于评定空间能力。

慢一点,不等于不聪明

做一道题的速度,还会受到图形复杂度、观察角度、任务熟悉程度、作答策略和速度要求的影响。没有经过标准化的题目、施测和解释,仅凭网上几幅图,不能给一个人下“空间能力差”或“智商高”的结论。

日常需要判断空间关系时,也没必要坚持只在脑中完成。可以实际转动物体、画草图、标出同一条边,或把复杂结构拆成几个局部比较。这些外部帮助服务的是当前任务,不是作弊。

如果想体验,可以先辨认连接顺序,再想象朝向改变,最后检查是否真的能够重合。不要只看轮廓大致相像,也不必把计时变成对自己的评判。

心理旋转研究有意思的地方,在于它展示了:想象不是一个只有“有”或“没有”的黑箱,其中的某些过程,可以留下时间和错误模式上的线索。

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